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Programmier-AG

Zeitraum: 1994 bis 1995    Team-Größe: 6
Rahmen: Praktischer Kurs   Tätigkeiten: Ingenieur
Kurzbeschreibung:   Neue Erfahrungen:
Programmierung von PC-Spielen und Robottersteuerungen.  
  • Objekt-Orientierte Programmierung
  • Auswertung von Daten aus Robottersensoren
Eingesetzte Technologien: