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Hardware und IO APIs

Zeitraum: 1995 bis 1997    Team-Größe: 1
Rahmen: Privat   Tätigkeiten: Alle
Kurzbeschreibung:   Neue Erfahrungen:
Entwicklung von APIs für Eingabegeräte (Maus, Gameport, Tastatur), für Grafik-Renderung und -Ausgabe (2D, 3D, Texture Mapping, Shading...) und für die Soundkarten-Ansteuerung.  
  • API-Entwurf und -Implementierung in Turbo Pascal
  • Entwicklung von Assembler- und Maschinencode
  • Hardware-orientierte Softwareentwicklung (CPU, Grafikkarten, Soundkarten, Timer, Interrupts, DMA, IO-Ports, RAM)
  • Implementierung mathematischer Algorithmen z.B. für Grafik-Rendering
  • Entwicklung nebenläufiger Software
Eingesetzte Technologien: